《明日方舟》是一款策略游戏,面对不同的敌人总得想出点对策。弑君者这个老熟人让小编觉得很有意思,明明是个BOSS却因为重量只有1成了玩家的玩偶,只要有个推人或拉人的特种干员上场,她基本就没啥威胁了,面板数据说实话也不太够看。感到兴趣的网友们与小编一同了解吧。
弑君者这个BOSS相信各位《明日方舟》的玩家应该也都相当的熟悉了,弑君者是游戏前期就出现的BOSS级敌人,并且自从登场就一直饱受玩家们的迫害。那么这位深受玩家“喜爱”的敌人在面板上又有着怎样的表现呢?
形象


面板

坦诚说,弑君者的面板确实是有点…不够看。有一说一庞贝的面板都要比弑君者更好看一点,但是比起面板弑君者更凄惨的是自己仅有1的重量,基本能够被所有推人/拉人特种随便推来拉去,没有丝毫抵抗的能力。
机制
被阻挡时可以快速移动至其身后
弑君者的机制正面应对其实还是有一些难度的,主流的解法是在重装前再放一个干员,有点像《植物大战僵尸》里应对撑杆跳僵尸的方法,不过其实这个机制存在感挺低的,一般来不及用弑君者就已经被勾走/推走了。
总评
正如上面说的,弑君者如果想要正面对抗的话,对于新手玩家来说确实还是有一定威胁的,但作为唯一一个重量1的BOSS级敌人,几乎没有几个玩家会老老实实的正面对付她。不过在今年六月的危机合约中,弑君者依靠强化词条的帮助成功报仇雪恨,然众多曾经迫害她的玩家哀嚎遍野。
弑君者是《明日方舟》的众多BOSS中玩家最熟悉的几个之一了,并且有趣的是,在整合运动中弑君者是唯一一个直到整合运动覆灭都没有受到实质伤害的干部了。如果不算W的话
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