明日方舟能天使好不好 老牌6星狙击全面评测

《明日方舟》是一款卡牌游戏,6星干员永远是真爱党的追求。能天使作为开服就有的老牌6星狙击,口碑却两极分化很严重。小编身边有朋友说能天使是抛光机根本没用,也有人说她清杂兵天下第一。这个角色到底怎么样,今天就掰开了揉碎了讲讲她的优缺点。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。

能天使的基本属性分析:

天赋介绍

快速弹匣

专精1攻击速度+6 专精2攻击速度+12

一个很朴实地增加输出能力的天赋,专精二后输出能力直接提升12%,但因为不能提升攻击力,在面对重甲单位的情况下仍然不能有明显帮助

天使的祝福

专精2攻击力+6%,生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位

一个十分可观的BUFF,在早期版本在能天使离场后甚至可以二次叠加在其他干员身上,也因此能天使有过一段作为BUFF机存在。因为是提升攻击力和生命值,在方舟所有干员表现直接和攻击力挂钩的体系中无论谁额外BUFF到谁都是不亏的(当然能BUFF到攻击力更高的单位自然更好)

基本属性

实际攻击间隔:1

实际再部署时间:65s

作为一个单点爆发定位的狙击,这个费用不算太低,也不算太高,处在一个还算合适的地步。至于其攻击速度,实际上和一般的狙击一样都是1,真的带来能天使攻速变化的是技能以及天赋。至于再部署时间……现在失去再buff能力的能天使除了因为被击倒外再次上场的可能性基本没有,没有潜能增幅的情况下也没有更多可以调动的地步。

自身面板

此处需要注意的是当能天使精二后落地会有一个额外的天赋加成。故而精二的面板并不止看上去这么低。

虽然如此,能天使的属性面板还是一个比较贫瘠的数值,血量、防御都只是到达了一个一般水平,精一满级的攻击力甚至不如蓝毒。这么低的攻击力也使得能天使获得了“抛光机”的称号,但实际上个人认为这个攻击力已经是能天使所能持有的攻击力的极限了,具体原因我们到技能再做进一步的分析。

攻击范围

标准的狙击攻击范围,没什么特别需要讨论的。和一般狙击一样,精一之后射程有很大提升。

潜能

和一般的狙击不同,能天使没有减少再部署时间的潜能,取而代之的是再一次强化天赋的潜能,双天赋的提升使得能天使的潜能十分超值。(当然不推荐低氪和无氪党强升潜能,毕竟这游戏的潜能都没有像FGO那样的质变提升,更多的是在专精化和精英化里)

特性

优先攻击空中单位

一般狙击的特性,没有特别需要讨论的地方

技能分析

冲锋模式(攻击充能,自动触发)

类似kokodayo的伤害强化技能,但是伤害提升更为可观,三连击的效果使得吃到的拐也是3倍收益。但和后两个技能相比却没有这么耀眼。专精后仍然不提升的充能消耗也使得其专精收益不如蓝毒1技能可观。

扫射模式(自动充能,手动触发)

能天使的主力输出技能,尽管攻击力提升并不明显,但是却每一次攻击能打出四次伤害,使得能天使在技能开启期间有着堪比AOE一般的扫荡轻甲杂兵的能力。(阿噗鲁派!!!

过载模式(自动充能,自动触发)

能天使的爆发输出技能,由于自充自放的特点变得不可控,但是却有着极其夸张的攻击提升。当处于专精10的时候更是可以将攻击间隔缩短到0.88.配合自身天赋加成会使能天使产生爆炸式输出。不过不可控的特点需要刀客特合理计算入场时间。

*补充,过载模式的技能覆盖率并不低,对比其他决战技能相比这个更像一个常态技能的技能模式。所以2技能并不是最为主要的携带技能,在地图压力较大或敌人数较多的时候带3技能会比2技能有着更好的发挥。也因为以上理由,个人推荐专精3技能。

极其恐怖的倍率型伤害提升技能使得能天使技能时间内有着极为恐怖的输出能力,面对轻甲敌人都可以在一声“阿噗鲁派”中瞬间蒸发。作为一个开场置入的狙击,能天使清理开场杂兵完全没有压力。极端情况下配合辅助也可以作为点杀地方重点单位的屠夫。完全没有辜负自身6星的星位。因此能天使的面板我个人觉得已经到达了其合理上限,如果进一步提高能天使的自身面板只会导致其他干员都没有用武之地(毕竟一12/14费基本开场就能下,要是攻击力有700~800,那么没有什么东西可以撑过能天使的技能伤害)

至于关于技能提升与专精方面的建议,当然最好能7就7,不过因为多段伤害导致的面板缓慢,所以其实4级也已经有不错的发挥。能天使只要能用出技能便已经有足够的输出面板,而技能等级提升带来的伤害提升并不是非常大。其中1技能与2技能的专精提升更是没有其他那样的质变提升。不过等资源充足后专精三3技能是一个不错的选择。

作战能力分析

基本介绍这么多,那么能天使的实际输出能力又怎么样呢,在这里引入几张表格进行计算。此处主要计算一般攻击,2技能7级和3技能7级在精一满级,精二1级与精二满级满信赖0潜能的表现(极端情况已经有大神做了这里就不再阐述,这里考虑更为平民的情况)表格提供以查询错误,会直接贴上散点图

从图表上看,我们可以得出以下几点结论:

1、能天使在光从输出层面上讲精二收益并不是这么大,精二优先级如果只是常规使用的话并没有这么高。不过这一个收益不大只是相较于其他6星来说。对于和5星相比,能天使多了一个决战技能级别的常态技能以及一个天赋。相较于其他5星来说是一个十分夸张的收益提升(废话),如果有条件且狙击比较缺的刀客特还是推荐尽早精二。

2、对付轻甲甚至中甲单位,能天使得输出并没有这么不堪,300甲的敌方单位也能处于一个比较高的伤害,开启技能后大部分轻甲单位甚至可以一枪到两枪秒

3、面对重甲单位确实很疲软,也确实有着抛光机般的攻击形式。但是能天使和各种辅助相性也非常好,无论是安洁莉娜的攻速增幅与敌人减速;初雪的减防还是华法林,空的攻击BUFF都可以大幅提升输出伤害。不过作为一个多段输出狙击,方舟的防御计算公式仍然使得能天使不适合打重甲单位,请合理安排术士处理。

不过在这里因为只是考虑单次输出造成的伤害,所以对比实际理论输出会有所降低,其中3技能是最明显的。正如之前技能与天赋的分析,能天使自身带有6/12/15的攻速加成,以及3技能的攻击间隔缩减,故而能天使的输出效率会被进一步的提高。考虑如果一个单位以4000血计算,实际能天使在技能期间基本可以做到扫荡级别的处理掉这个血量的轻甲或中甲单位(而实际上大部分的轻甲和中甲单位都没有4000血的血量)

考虑到能天使的技能特性和自身较为贫弱的面板(其实也不算很弱了),能天使的主要用法主要分为两种:

1、开场布置:

作为开场就放置的狙击,能天使的清理效率十分出色,可以很有效地完成从前期到中期的过渡。本身并不算需求大的充能要求也可以节约不少费用来放下费用需求更高的强力干员。

2、单点输出:

得益于极其高的爆发,能天使是各种boss速杀的常客之一。夸张的吃拐率让能天使理论上可以秒掉各种BOSS(实际上会因为仇恨一类的要素浪费输出),最好的例子就是4-10的阻击霜星和3-8的开场阻击碎骨。配合少量其他输出可以迅速地把BOSS给控制在特定位置迅速击杀掉。当然,在练度再度提高的情况下甚至可以做到一个BOSS的RUSH故而将能天使作为一个压制BOSS的手段也是一个十分常见的做法。

总结

能天使作为一个开场布置的输出狙击,十分优秀地完成了本职内所有任务:减少前期地面单位的输出压力;节省从前期到中期给其他干员的费用;有足够的爆发输出应对敌方海的进攻。是一个十分优秀且泛用的狙击干员,在所有队伍中基本都可以带一个来处理前期压力。不过恐怖的前中期能力也带来了后期应对重装怪物的疲软,但能天使所争取到的前期优势足够刀客特们有足够的费用去布置新的针对干员来应付接下来的压力,并不需要特别的担心。

Q A

1、能天使的精二提升这么小,还有精二价值吗?

虽然精二的提升幅度对比精一满级小,但是精二带来了新的属性上限,对于面板吃紧的能天使来说这是十分重要的一项加成。而且过载模式的获得一级天使的祝福这一天赋的获得也能很好地弥补能天使的面板问题,建议有能力的刀客特尽快精二至于精二之后的等级提升,虽然说是越高越好,但是还是要量力而行。精二的能天使已经有了很可观的爆发输出,精二25级在配合一个狙击清理杂毛的情况下已经可以做到让碎骨攻击不到任何人就回去安享晚年了。

2、和XX狙击相比谁先精二比较好?

实际上这里并没有一个准确答案,这个要视乎每个人的BOX和资源来考虑。除此之外狙击定位的极其分散化也是一个原因。

就个人理解上,目前推出的6张金卡狙击里,并没有一个真正意义的定位重复:能天使单点爆发;蓝毒常态AOE;普罗旺斯的接触爆头;白金的长远距离狙击;守林人的脆皮点狙与超高爆发(侦测到在途的聚变打击)以及陨星的减甲AOE。鹰角让每一个狙击都有着自己独特的战斗能力,扩充了狙击工作的适用范围( 骗氪 )回归正题,能天使有自己的长处也有自己的短处,和同为金卡狙击相比较精二优先级其实更多的只是哪个你更喜欢用一点。但能天使作为一个6星卡,精二后获得了新的技能与天赋就是一个很大的提升,在自身BOX没有特别需求 且没有发情的时候精二能天使是没有错的。

明日方舟蓝毒和能天使哪个好 区别对比指南

明日方舟蓝毒和能天使哪个好

总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。

蓝毒:

优点:输出高、技能群攻

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:4.5

明日方舟蓝毒和能天使对比

熊天使:

6星干员,tag:远程位、输出。

熊天使,企鹅物流员工,T0级狙击,暴打Boss视频中的常客。

明日方舟流星天赋效果解析 碎甲击技能详解

流星

技能碎甲击(减防御25%/30%/35%)

简介:

下一次攻击造成额外物理伤害,并且命中目标在五秒内减少百分比的物防。

评价:

基本上锁定了一个怪持续减少护甲,实际上百分比太少了收益不大。

技能碎甲击扩散(减防御30%/35%/40%)

简介:

立刻对攻击范围内最多五个攻击目标造成倍数的攻击伤害,并且命中目标在五秒内减少百分比的护甲。

评价:

因为是攻击回复技力,用起来很不舒服,没有怪时不会回蓝,个人建议流星作为副狙带一技能比较好。

明日方舟子弹时间使用技巧全解析

明日方舟子弹时间介绍详解

讲解

子弹时间,这是明日方舟中最基础也是最重要的一个机制。它指的在战斗过程中点击一个干员,就会进入的0.25倍速模式,为自己提供更多的操作时间。

不过有时候依旧会存在一点点小问题,个别玩家的手速~~还~是不够(单身时间不够长)。

下面给大家对比一下一般方法和进阶方法在更换干员时操作的差异

一般:不暂停,直接换干员

点击干员→撤退干员→点击另一个干员→部署另一个干员

(中间存在一段时间的真空期,容易漏怪)

进阶:稍微麻烦些,不过更加稳定

点击想要替换的干员→点击暂停→撤退干员(注意此时还处于在暂停中)→点击要上场的干员→点击开始(这时候能看出作战进程仍然保留在子弹时间内)→慢悠悠地将干员布置上去。

可以看到进阶虽然看上去有点麻烦,但是却能避免在更换干员时手忙脚乱或者造成不必要的漏怪。

善于利用子弹时间带来的好处不仅仅是避免了博士更换干员时手忙脚乱,在实战时还可以发挥出很多意想不到的作用:

①平A后开启技能能够再次平A(即取消后摇),类似于moba游戏中的光速QA

②平A前一秒,开启buff型技能

注意,并不是所有的干员都能使用这个技巧,具体干员,自行尝试。

另外,自律时可能存在失误情况。永远不要指望你的代理指挥能学到你的极限操作。

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