《明日方舟》是一款卡牌策略游戏,物理队和法师队的恩怨情仇可以说是一直没停过。最近几个版本下来,物理队玩家发现自己越来越难混了,怪物的防御力高得离谱,打上去就像在刮痧。小编今天就带大家看看物理队的真实处境,顺便分析分析为什么法师队能这么嚣张。物理队到底还能不能玩了,看完这篇你就明白了。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!

为什么要玩物理队?因为没有小绵羊啊。然而昨天虎鲸的抛光让我意思到官方现在对于防御力的提升远比魔抗高的多。大家应该知道在方舟里,物理和法术的计算方式有区别,物理是加减法,攻击力减防御力得伤害,法术是乘一个100减法抗的百分比。那么昨天2200+虎鲸的抛光对于物理队来说意味着什么呢?首先来看一下物理队的最强辅助初雪。
也就是说即使初雪开了技能也不是让狙击输出的。打这种东西物理队唯一思路初雪开技能陈三技能秒掉一个再说,要么有银老板开技能(是的银老板也要开技能)又或者带拉狗,不然2000甲对于物理队来说真的噩梦。
说了这么多可能会有人问为什么不用法师?我昨天发现了,过第三关用的兔子。。。。。。一个看仓库看了不知多久的兔子,打大锤非常好用。可能有些人会说那不得了吗?那我问你,物理队有这么难受的怪,法师队有吗?答案是没有。。。。。。天火18%的输出加成,绵羊14%攻击力全体法师加成,火龙减40%魔抗(这个不算多因为现在没几个怪法抗高的)初雪还有30%减魔抗,塞妈加60%法术伤害。把别人魔抗减了70%,自己伤害翻倍,这就是法师队。最骚的是前三个输出大姐还是被动,开技能就更不要脸了。也就是说,法师队就上天火绵羊火龙三个,不上拐,不开技能,输出依旧爆表,因为法师攻击力高于狙击。(这里指上场以后得攻击力,不单指面板上的)除了螃蟹难打一点,打其他血条掉的很明显,毫无“抛光”的可能性。
最后:现在的环境对于物理队来说很不友好,我知道物理队减防御的不止初雪,陨星流星甚至火龙都能减防御,一起上可以把2000防御减完。(全部技能十级)但一个是技能全部用来减防御靠平a输出,一个是靠被动,靠技能打出更恐怖输出。(谁让怪没有魔抗的)这就是差别。现在狙击的作用除了***以外就是清杂鱼了,前期过度一下(和向日葵先锋好像),然后上法师(然后换重装)。??????
明日方舟物理队测评介绍
为什么要玩物理队?因为没有小绵羊啊。然而昨天虎鲸的抛光让我意思到官方现在对于防御力的提升远比魔抗高的多。大家应该知道在方舟里,物理和法术的计算方式有区别,物理是加减法,攻击力减防御力得伤害,法术是乘一个100减法抗的百分比。那么昨天2200+虎鲸的抛光对于物理队来说意味着什么呢?首先来看一下物理队的最强辅助初雪。
也就是说即使初雪开了技能也不是让狙击输出的。打这种东西物理队唯一思路初雪开技能陈三技能秒掉一个再说,要么有银老板开技能(是的银老板也要开技能)又或者带拉狗,不然2000甲对于物理队来说真的噩梦。
说了这么多可能会有人问为什么不用法师?我昨天发现了,过第三关用的兔子。。。。。。一个看仓库看了不知多久的兔子,打大锤非常好用。可能有些人会说那不得了吗?那我问你,物理队有这么难受的怪,法师队有吗?答案是没有。。。。。。天火18%的输出加成,绵羊14%攻击力全体法师加成,火龙减40%魔抗(这个不算多因为现在没几个怪法抗高的)初雪还有30%减魔抗,塞妈加60%法术伤害。把别人魔抗减了70%,自己伤害翻倍,这就是法师队。最骚的是前三个输出大姐还是被动,开技能就更不要脸了。也就是说,法师队就上天火绵羊火龙三个,不上拐,不开技能,输出依旧爆表,因为法师攻击力高于狙击。(这里指上场以后得攻击力,不单指面板上的)除了螃蟹难打一点,打其他血条掉的很明显,毫无“抛光”的可能性。
最后:现在的环境对于物理队来说很不友好,我知道物理队减防御的不止初雪,陨星流星甚至火龙都能减防御,一起上可以把2000防御减完。(全部技能十级)但一个是技能全部用来减防御靠平a输出,一个是靠被动,靠技能打出更恐怖输出。(谁让怪没有魔抗的)这就是差别。现在狙击的作用除了***以外就是清杂鱼了,前期过度一下(和向日葵先锋好像),然后上法师(然后换重装)。??????
明日方舟艾雅法拉怎么样 干员强度分析指南
明日方舟游戏中,艾雅法拉作为游戏中的六星单体法师输出能力自然是非常恐怖。接下来就让91小编带大家看一下小绵羊艾雅法拉的评测吧。
艾雅法拉干员评测

干员属性
特性:攻击造成法术伤害
最终cost:19
初始生命:732(最终:1743)
初始攻击:292(最终:762)
初始防御:46(最终:122)
最终法抗:20
攻击范围:向前3格,中间突出一格
攻击速度:1.6秒
干员技能
▲天赋1: (精2)在场时,所有友方术师职业干员的攻击力+14%。
法师队核心天赋之一。和重装医疗先锋不同,队伍中术士的数量通常是可以大于2个的,如果可以同时3个或以上的人吃到buff,收益是非常巨大的,有很大的开发空间。
▲天赋2: (精2)部署后立即随机获得一定的技力。
经过测试后发现获得技力的区间是10~20,且12的次数异常的高,占全部次数的三分之一,其他的则很平均2~3次左右。
如果部署后获得12技力,那10级3技能登场就可以获得67点技力,只需要13秒就可以开启,几乎与部署CD70秒相同,使得艾雅法拉也可以当成80秒一次aoe的法术牌使用。虽然实际这样使用的次数并不多,大多数情况只部署一次享受一次天赋效果,但是这个技能提高了艾雅法拉应对特殊地图时泛用性,还是不错的。
▲1技能:(10级)攻击速度+60,第二次及以后使用时追加攻击力+60%的效果。[自动回复,手动开启,消耗35,初始25,持续25]
攻击速度提高60相当于攻击间隔缩短到1秒和狙击相同,相当于普攻dps提高了60%,第二次释放攻击力又会提高60%。相当于普攻dps提高了156%。
如果和其他普通技能(xxx·x型)比,这个技能提升还是不错的,但是和23技能比竞争力就非常低,实际上单体输出提升没有阿米娅的技能多,不过各有利弊吧,阿米娅没有初始技力需要很长时间才能开启技能,但艾雅法拉可以频繁开启。不过还是不建议为了追求单体法术输出特意专精的。
▲2技能:(10级)下次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-25%,可充能3次。[自动回复,自动开启,消耗5]
天赋部署获得的技力多余的部分可以算到储存的3个里面,也就是说通常部署后就可以立刻打出两发aoe伤害。aoe范围和aoe术士普通攻击范围几乎相同。
5技力每隔4次攻击就可以触发一次,平均下来每次提高的伤害量还是很客观的,如果只打一个敌人debuff可以一直续收益更高。
有魔抗的怪物的魔抗通常在20~50,大多数为30左右,可以稳定降低7魔抗左右,也就是提升7%法术输出。
相比1技能实际上2技能提高的输出才是更多的。相比3技能的话,2技能更适合整场怪的强度起伏不大,需要单体也需要aoe或需要持续高输出的场合,如boss图。
▲3技能:(10级)攻击力+130%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩。[自动回复,手动开启,消耗80,初始55,持续15]
攻击速度缩短到1秒1下,攻击范围为一个菱形(也就是艾雅法拉的精1的攻击范围可以同时向4个方向攻击)。
提升的总输出极大,和银灰的3技能对应,是游戏中的顶尖AOE爆发技能,短持续时间、长冷却时间,是用来专门应对和预防未来的高难度地图中的爆兵现象的。
干员总评
天赋2和技能2进一步提高了艾雅法拉的泛用性,不仅可以防止爆兵现象,可以应对各种特殊情况。天赋1让艾雅法拉可以和其他术士有更多配合,有阵容上的无限可能,比如未来如果出和能天使对应的法术单体爆发术士,艾雅法拉也能起到很大的作用,弥补了单体法师出场率没有AOE法师高的情况。
最重要的是因为3技能的特殊性,未来不可能会有第二个AOE爆发的六星术士干员了,和银灰一样,艾雅法拉属于迟早必练类型的干员。