《明日方舟》是一款策略游戏,方舟里的远卫职业一直挺有意思,既能对空又能远程输出。今天要聊的是拉普兰德这个干员,她的属性面板在远卫里属于标准身材,血量2350、攻击760、防御365,不算突出但也没明显短板。真正让拉普兰德脱颖而出的是她的天赋,攻击附带沉默效果在方舟里独此一份。什么红锤哥霜冻无人机,被她摸到就是哑火状态,持续5到6秒完全动不了。配合远卫的射程和对空能力,推图的时候体验感直接拉满。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧!

面板分析

生命:
2350,标准身材。
攻击:
760(0信赖685),属于中等偏上水平。
防御:
365,正常水平叭。
法抗:
15,比其他两个远卫多了5点,算是做了一点微小的工作。
天赋:
拉普兰德的面板是平平无奇,但是她的天赋是全游戏独此一位的 德克萨斯做得到吗 神技——攻击附带5秒(精一1秒,升潜后6秒)的沉默效果。这个能力配合上拉普兰德的远卫射程和对空能力,什么毒爆虫红锤哥霜冻无人机统统都是白板一个,在推图、攻坚中均有优异表现。可以说这个沉默技能是不少难点的解决 逃课 方案。
不过拉普兰德并不能沉默敌方BOSS的能力,所以打BOSS还是得硬上。
另外,经测试,以下敌人不受沉默效果影响:
幽灵系敌人
侦测兵
太刀哥系敌人

如图,幽灵仍能穿过拉普兰德。

如图,狮蝎仍然显形。

如图,太刀哥低血时仍然是一刀几百点伤害。
因为他们的能力来自于装备
但是你仍然可以引太刀哥冲下悬崖
顺便拉普兰德是可以沉默掉隐匿效果的,但是她不能反隐。测试方法是在银灰反隐后拉普兰德击中敌人,撤退银灰,被击中的敌人仍然是一直显形的
更正:拉普兰德并不能沉默隐匿效果,之前的测试有误。再次测试如图:


可见即使被沉默了隐匿效果仍然保持。
技能分析

一技能日晷,少有的持续时间无限的技能。开启后拉普兰德会获得千攻面板和一个还不错的物理闪避。本身这个技能还可以,但是由于二技能太强了所以没见什么人带一技能。
二技能狼魂,四个效果:
1:攻击力buff使拉普兰德获得短暂的千攻面板;
2:切换为法伤使她可以无视敌人的物理防御;
3:同时攻击两个目标,相当于一个伪aoe;
4:远程攻击不再降低攻击力。
这四个效果叠加在一起就是爆炸性的强。在技能开启时间内,拉普兰德就是以一千多的攻击力造成法术伤害,远卫的独特射程加上同时攻击两个目标使她能快速清理大盾、无人机群、毒爆虫群等平时难以处理的敌军。
干员定位
拉普兰德是一个泛用性很强的功能性干员。可以说只要有毒爆虫的关就是拉普兰德体验关——毕竟沉默能力是真的强。
由于技能和对空能力,拉普兰德也可以在防空压力大的情况下承担部分防空任务、清理漏网飞机或是直接沉默恶心的霜冻无人机。
拉普兰德的短板在于她的技能是攻击回复sp且自动开启,专三后才达到的20s持续时间也略显短暂,这就使她显得有些不稳定,可控性较差。
另外有必要澄清一下:银灰并不能算作是拉普兰德的上位替代。诚然,真银斩一开毁天灭地,银灰的爆发输出是拉普兰德追不上的,但拉普兰德的短cd条使她二次开技能时会比真银斩快 当然你得一直在攻击 ,以及她的沉默能力仍然是全游不可替代的。
所以拉普兰德和银灰抽到哪个练哪个,不存在“有银灰就不用练拉普兰德”或“有拉普兰德就不用抽银灰”。
明日方舟普罗旺斯详细介绍

明日方舟普罗旺斯怎么样
①普罗旺斯是一个针对近战BOSS的极强物理核心
②和普罗旺斯配合最默契的干员是伊芙利特和星熊
结论①很容易得出。普罗旺斯攻击极高、有效射程极短(因为天赋要求,敌方最好位于普罗旺斯面前),所以显然应该用于针对高护甲的近战BOSS
结论②是我注意到普罗旺斯的根源。由于伊芙的有效范围很小,并且为人诟病,所以我一直在寻找小范围的益处
看过我的法师队分析帖的人会发现,我在分析推进之王、雷蛇、华法琳时都提到了伊芙的范围问题,那些也是我思考结果的一部分

言归正传,普罗旺斯的有效范围很小,小到只有1格,所以她是很需要BOSS近身的。伊芙在这一点上与之不谋而合,你1格,我2格,合理分工。而星熊三技能攻击1格,就更是精确到位了。大家都需要近身输出,何不互相帮助
此外,普罗旺斯既没有清兵能力,又需要其他输出帮忙发动技能。伊芙和星熊无疑是最佳搭档——伊芙AOE输出极高、被动自带减魔抗、清兵极快(关键是稳定,无论出兵周期多长都能迅速消灭),二技能又能破甲、进一步增加普罗旺斯的输出;星熊坦度极高、可以轻松扛住近战BOSS,还能增加不少AOE输出、增强清兵效率
在我的脑测中,这个组合可以以极快的速度清掉跟随BOSS出现的大量小兵,能让普罗旺斯专心射击BOSS。只要这个要求达到了,以普罗旺斯的输出,秒杀BOSS轻轻松松,甚至不需要辅助
不过有一说一,如果有大佬真的实践了,发现普罗旺斯会被残血小怪勾引转火,那就要增加其他输出清兵了(不过大亚当没了,其他BOSS不符合近战高甲的要求,暂时也实践不了)
明日方舟格拉尼干员攻略 强度评估与使用技巧
格拉尼

干员定位
击杀回复、撤退保费型先锋
干员属性
作为白给的干员,攻击接近红豆,但比红豆更肉,白值十分优秀,初始费用高,但活动免费满潜,部署费用可减3费,即成型后为11费。
技能天赋
技能
防御力强化•γ型:因为格拉尼本身攻击属性足够高,防御增加对于前期站场还是有不错的帮助的。
永不后退!:二技能效果十分强大,aoe爆发效果让其防守大量小怪进攻时的表现非常优秀,虽然技能CD长,但好在初始技力非常多,提升潜能后再部署时间比红豆更短,也可以考虑开完技能以后下场再部署。作一名保费先锋,抗住前期的进攻压力,就可以下场替换其他干员,技能CD长并不算多么严重的缺点。
天赋
骑警:全场先锋增加物理闪避,在关卡的初期都是物理伤害小怪的情况下,对先锋肉度的加成效果不错,可惜闪避属性比较看脸,效果不如直接提升面板属性来得稳定(闪避属性这类的概率触发属性是你极限三星自律的罪魁祸首)
使用心得
格拉尼的技能偏防御型,在击杀回复型先锋中比较特殊。且二技能开启后,虽攻击范围减少,但阻挡数会增加到2,同时提升防御和攻击力,是个十分优秀的先锋。
值不值得用
格拉尼为首通奖励,过关即送,强度还非常优秀,实属良心。比红豆仅弱在费用过高,提升潜能后再部署时间减十秒,配合她的技能(初始技力高) 更加灵活。二技能的强大爆发能保证开场时站场强度,一定程度上弥补费用上的缺陷,后期还可以提供补充输出的作用,不仅强还免费送满潜,推荐各位使用。