《明日方舟》是一款策略游戏,奶妈选得好不好直接影响通关体验。白面鸮这个五星干员被玩家们讨论了很久,她不仅是奶量天花板,还有技力回复能力,精二天赋超高百分比的技力回复极大程度提高队伍输出。今天小编就来说说她的具体作用。感到兴趣的朋友们和小编了解了解哦。

白面鸮,这位被拿来值班夜莺无数年的优秀奶妈。
白面鸮拥有全游戏最充沛的奶量,脑啡肽启动后,只要不被秒杀,就能奶回干员小命。而且白面鸮深得策划喜爱,还拥有了脑啡肽范围加一排的特殊效果,更是可以跨越战线减轻战场另一位奶妈的压力。在奶量之外,白面还拥有可怕的技力回复能力,精二天赋超高百分比的技力回复极大程度的提高了队伍的输出能力,更是在一些刻意针对真银斩和火山的地图使得真银斩和火山能够跟上敌人节奏。
赫默,也是被拿来值班闪灵的强力干员,准确的说,无人机是拿来值班闪灵的七星干员。
抛开赫默不谈,无人机,人称小脑啡肽,拥有全图支援的能力,既能减轻四星干员赫默的奶量压力,也能跨越战线去帮另一边的奶妈缓解压力。短时间如脑啡肽一般的爆发奶量,而且还是全游唯一一个理论上可以同时奶8个干员的强力群奶,试问谁不心动呢?
华法林,俗称fafa林,是本游认证辅助,不稳定血浆拥有巨幅增强输出的能力,是能天使屠杀霜星梅妃的好帮手,是各类干员花式屠杀整合运动的好辅助。
而一技能的急救血包更是有不错的表现,可以存储的血包,血量低瞬间触发,不影响普攻频率,瞬间奶量到账(试图迫害扔药瓶的赫默与末药),试问谁不心动呢?既没有奶量充足时干员乱用技能的苦恼(迫害二技能夜莺闪灵)也没有突然血量暴降忘了开技能的懵逼(指沉迷挂机忘了开技能导致干员去世的屑博士),实乃佛系菜鸡玩家必备技能(划掉)
明日方舟白面鸮和夜莺强度对比

明日方舟夜莺和白面鸮哪个好

白面鸮的技能一旦触发,在技能持续的33s内,全场友军就像打了兴奋剂一样,消除负面状态,攻击范围加大。同时,攻击间隔也将缩短。此技能需要消耗100技力。
消除负面状态,增加攻击力或者防御力是每个奶妈或多或少都带有的技能。但白面鸮不一样啊!这个奶霸不仅可以自带这些技能,技能还作用在全场范围,可以算得是一个骚操作了。
无敌奶霸再搭配上一定数量的近卫和重装,敌人就只能眼巴巴的看着白面鸮在后方发挥技能,看得到、打不到,在前方友军的围攻下瑟瑟发抖。
明日方舟夜莺和白面鸮对比

夜莺天赋介绍
初始天赋:白恶魔的庇护:攻击范围内的友方单位法术抗性提高5
精英化1:白恶魔的庇护:攻击范围内的友方单位法术抗性提高10
精英化2:白恶魔的庇护;转瞬即逝的幻影:攻击范围内的友方单位法术抗性提高15;可以使用幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命。
总的来说,白面鸮真的是一个很值得大家去练得角色,就算发挥不好,也不会吃亏。但是在后面的第五章副本中可能会出现很强力的法术敌人,所以夜莺的加法术抗性就比较重要了,可以作为对策干员来练
明日方舟空干员攻略指南

干员简介
现役偶像,因故暂时寄居于企鹅物流。在企鹅物流与罗德岛建立合作关系后,也作为罗德岛的一员行动。拥有在声音中运用魔力的特殊技巧,在战场上运用独特的歌声为其他干员提供支援。
我的专长就是唱歌!单人清唱也好,合唱领唱也行,流行歌曲偶像歌曲都没问题,甚至RAP 打篮球 都不在话下!
基本属性

中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。

潜能突破除了减费对其提升较大之外,感觉真的没用……

攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。

自律杀手 开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。
技能效果
睡眠之歌

开启技能后的范围:

A杖小naga大招 暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:
睡眠+搬箱子迫害
大亚当演唱会 ,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。
睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。

坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。

这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。
战斗之歌

空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。 能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒
那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。
面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率)+战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)
技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。
那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700+的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。
再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。
开荒心得
在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢? 突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。 平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体+250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助 别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西 ,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子, 当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下 ,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……
如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。